miércoles, 27 de enero de 2010
20. Sistema de archivos.
FAT32
-Tipo de sistema de archivos FAT. Sucesor del FAT16. Su objetivo fue superar el límite de tamaño de una partición que tenía el FAT16 y mantener la compatibilidad con MS-DOS.
Esta vez Microsoft decidió utilizar direcciones de clúster de 32 bits (aunque realmente sólo 28 de esos bits se utilizan). Esto permitiría utilizar 268.435.538 clústeres, pudiendo usar un máximo de 2 terabytes de almacenamiento, pero debido a limitaciones en la herramienta Scandisk de Microsoft, se limitó a una partición en 4.177.920 clústeres, o sea, 124 GB. Más tarde, Windows 2000 y XP limitaron la FAT32 a los 32 GB por, según aclararon, decisiones de diseño.
También el tamaño máximo de un archivo en FAT32 es de 4 gigabytes.
NTFS
-NTFS (NT File System) es un sistema de archivos diseñado específicamente para Windows NT, con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad incorporada desde su base. También admite compresión nativa de ficheros, cifrado e incluso transacciones. Está basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y también tiene ciertas influencias del formato de archivos HFS diseñado por [[Apple] ].
NTFS, el sistema de archivos estándar de Windows NT y de sus descendientes (las gamas 2000, 2003, XP,Vista y 7), las versiones 9x (MS-DOS, Windows 95, Windows 98 y Windows ME), no pueden leer este sistema de archivos de manera predeterminada, pero existen utilidades para salvar esta carencia.
NTFS ha reemplazado al anterior sistema de ficheros de Microsoft, llamado FAT, común a MS-DOS y a las versiones tempranas de Windows.
NTFS incorpora muchas mejoras sobre el sistema FAT como compatibilidad mejorada con metadatos, y el uso de estructura de datos avanzadas (árboles-B) para optimizar el rendimiento, estabilidad, y el aprovechamiento del espacio en disco, además de nuevas características adicionales, como la seguridad, las listas de control de acceso o el registro de transacciones (journaling).
El tamaño mínimo recomendado para la partición es de 10 GB. Aunque son posibles tamaños mayores, el máximo recomendado en la práctica para cada volumen es de 2 TB (Terabytes). El tamaño máximo de fichero viene limitado por el tamaño del volumen.
EXT3
-ext3 (third extended filesystem o "tercer sistema de archivos extendido") es un sistema de archivos con registro por diario (journaling). Es el sistema de archivo más usado en distribuciones Linux, aunque en la actualidad está siendo remplazado por su sucesor, ext4.
La principal diferencia con ext2 es el registro por diario. Un sistema de archivos ext3 puede ser montado y usado como un sistema de archivos ext2. Otra diferencia importante es que ext3 utiliza un árbol binario balanceado (árbol AVL) e incorpora el asignador de bloques de disco Orlov.
HFS
-Sistema de Archivos Jerárquico o Hierarquical File System (HFS), es un sistema de archivos desarrollado por Apple Inc. para su uso en computadores que corren Mac OS. Originalmente diseñado para ser usado en disquetes y discos duros, también es posible encontrarlo en dispositivos de solo-lectura como los CD-ROMs. HFS es el nombre usado por desarrolladores, pero en la documentación de usuarios el formato es referido como estándar Mac Os para diferenciarlo de su sucesor HFS+ el cual es llamado Extendido Mac Os.
Averigua el significado de IDE y SATA.
-Integrated device Electronics.
-Serial Advanced Technology Attachment.
-Tipo de sistema de archivos FAT. Sucesor del FAT16. Su objetivo fue superar el límite de tamaño de una partición que tenía el FAT16 y mantener la compatibilidad con MS-DOS.
Esta vez Microsoft decidió utilizar direcciones de clúster de 32 bits (aunque realmente sólo 28 de esos bits se utilizan). Esto permitiría utilizar 268.435.538 clústeres, pudiendo usar un máximo de 2 terabytes de almacenamiento, pero debido a limitaciones en la herramienta Scandisk de Microsoft, se limitó a una partición en 4.177.920 clústeres, o sea, 124 GB. Más tarde, Windows 2000 y XP limitaron la FAT32 a los 32 GB por, según aclararon, decisiones de diseño.
También el tamaño máximo de un archivo en FAT32 es de 4 gigabytes.
NTFS
-NTFS (NT File System) es un sistema de archivos diseñado específicamente para Windows NT, con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad incorporada desde su base. También admite compresión nativa de ficheros, cifrado e incluso transacciones. Está basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y también tiene ciertas influencias del formato de archivos HFS diseñado por [[Apple] ].
NTFS, el sistema de archivos estándar de Windows NT y de sus descendientes (las gamas 2000, 2003, XP,Vista y 7), las versiones 9x (MS-DOS, Windows 95, Windows 98 y Windows ME), no pueden leer este sistema de archivos de manera predeterminada, pero existen utilidades para salvar esta carencia.
NTFS ha reemplazado al anterior sistema de ficheros de Microsoft, llamado FAT, común a MS-DOS y a las versiones tempranas de Windows.
NTFS incorpora muchas mejoras sobre el sistema FAT como compatibilidad mejorada con metadatos, y el uso de estructura de datos avanzadas (árboles-B) para optimizar el rendimiento, estabilidad, y el aprovechamiento del espacio en disco, además de nuevas características adicionales, como la seguridad, las listas de control de acceso o el registro de transacciones (journaling).
El tamaño mínimo recomendado para la partición es de 10 GB. Aunque son posibles tamaños mayores, el máximo recomendado en la práctica para cada volumen es de 2 TB (Terabytes). El tamaño máximo de fichero viene limitado por el tamaño del volumen.
EXT3
-ext3 (third extended filesystem o "tercer sistema de archivos extendido") es un sistema de archivos con registro por diario (journaling). Es el sistema de archivo más usado en distribuciones Linux, aunque en la actualidad está siendo remplazado por su sucesor, ext4.
La principal diferencia con ext2 es el registro por diario. Un sistema de archivos ext3 puede ser montado y usado como un sistema de archivos ext2. Otra diferencia importante es que ext3 utiliza un árbol binario balanceado (árbol AVL) e incorpora el asignador de bloques de disco Orlov.
HFS
-Sistema de Archivos Jerárquico o Hierarquical File System (HFS), es un sistema de archivos desarrollado por Apple Inc. para su uso en computadores que corren Mac OS. Originalmente diseñado para ser usado en disquetes y discos duros, también es posible encontrarlo en dispositivos de solo-lectura como los CD-ROMs. HFS es el nombre usado por desarrolladores, pero en la documentación de usuarios el formato es referido como estándar Mac Os para diferenciarlo de su sucesor HFS+ el cual es llamado Extendido Mac Os.
Averigua el significado de IDE y SATA.
-Integrated device Electronics.
-Serial Advanced Technology Attachment.
19. Cuestiones varias
¿En que se mide la velocidad de descarga de un módem?
-En kilobites por segundo (bps).
¿Cuanto tardaría un módem de 55.600 bps en descargar un archivo de 1Mb?
-1MB*1024bytes*8bites/55600bps=0,14
¿Quién fue el creador de GNU/Linux?
- El creador fue Shuttleworth
¿Qué es el Gnome?
-(GNU Network Object Model Environment). GNOME es proyecto internacional que desarrolla un completo entorno gráfico de usuario para sistemas operativos.
-En kilobites por segundo (bps).
¿Cuanto tardaría un módem de 55.600 bps en descargar un archivo de 1Mb?
-1MB*1024bytes*8bites/55600bps=0,14
¿Quién fue el creador de GNU/Linux?
- El creador fue Shuttleworth
¿Qué es el Gnome?
-(GNU Network Object Model Environment). GNOME es proyecto internacional que desarrolla un completo entorno gráfico de usuario para sistemas operativos.
martes, 26 de enero de 2010
18. Dispositivos de comunicación. Redes
¿Cual es el significado de las siguientes siglas, referidas a dispositivos de redes de comunicación?
LAN-
(Local Area Network). Red de área local. El término LAN define la conexión física y lógica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los ordenadores que componen la red
TCP-
(Transfer Control Protocol / Internet Protocol). Es el protocolo que utiliza internet para la comunicarse.
IP-
(Dirección de protocolo de Internet). La forma estándar de identifiar un equipo que está conectado a Internet, de forma similar a como un número de teléfono identifica un número de telefono en una red telefónica. La dirección IP consta de quatro números separados por puntos y cada numero es menor de 256; por ejemplo 192.200.44.69. El adminsitrador del servidor Web o su proveedor de servicios de Internet asignará una dirección IP a su equipo.
HUB-Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás.
Han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y tráfico de red que producen.
SWITCH- ¿?
RDSI-
Red Digital de Servicios Integrados. Es un tipo de red que agrupa distintos servicios anteriormente distribuidos a través de soportes distintos, siempre que se utilice tecnología digital: telefonía (con centralitas digitales), videoconferencia, teleinformática, videotex, mensajería electrónica, sonido, datos, imágenes, etc. Naturalmente, esto implica el uso de protocolos idénticos y redes físicas de banda ancha.
Es ideal para la transmisión de datos digitales ya que no se ve afectada por los ruidos e interferencias. Alcanza prestaciones de 64.000 bps hasta 128.000 bps (si se usan los dos canales).
ADSL-
(Asymmetrical Digital Subscriber Line - Línea Asimétrica de Suscripción Digital).
ADSL es una forma de DSL. Es una tecnología que permite transmitir información digital con elevado ancho de banda sobre líneas telefónicas, y ofrece distintos servicios, como el acceso a internet. Permite conectarse a internet sin interferir en las llamadas telefónicas de la línea que se utiliza.
Puede tomar más velocidad cuando el usuario recibe datos (bajada) que cuando se envía datos (subida).
El ADSL nos ofrece una conexión permanente y de gran velocidad a diferencia del servicio Dial up.
Pueden alcanzarse velocidades de 1,5 a 6 Mbits por segundos recibiendo y 16 a 576 Kbits enviando.
LAN-
(Local Area Network). Red de área local. El término LAN define la conexión física y lógica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los ordenadores que componen la red
TCP-
(Transfer Control Protocol / Internet Protocol). Es el protocolo que utiliza internet para la comunicarse.
IP-
(Dirección de protocolo de Internet). La forma estándar de identifiar un equipo que está conectado a Internet, de forma similar a como un número de teléfono identifica un número de telefono en una red telefónica. La dirección IP consta de quatro números separados por puntos y cada numero es menor de 256; por ejemplo 192.200.44.69. El adminsitrador del servidor Web o su proveedor de servicios de Internet asignará una dirección IP a su equipo.
HUB-Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás.
Han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y tráfico de red que producen.
SWITCH- ¿?
RDSI-
Red Digital de Servicios Integrados. Es un tipo de red que agrupa distintos servicios anteriormente distribuidos a través de soportes distintos, siempre que se utilice tecnología digital: telefonía (con centralitas digitales), videoconferencia, teleinformática, videotex, mensajería electrónica, sonido, datos, imágenes, etc. Naturalmente, esto implica el uso de protocolos idénticos y redes físicas de banda ancha.
Es ideal para la transmisión de datos digitales ya que no se ve afectada por los ruidos e interferencias. Alcanza prestaciones de 64.000 bps hasta 128.000 bps (si se usan los dos canales).
ADSL-
(Asymmetrical Digital Subscriber Line - Línea Asimétrica de Suscripción Digital).
ADSL es una forma de DSL. Es una tecnología que permite transmitir información digital con elevado ancho de banda sobre líneas telefónicas, y ofrece distintos servicios, como el acceso a internet. Permite conectarse a internet sin interferir en las llamadas telefónicas de la línea que se utiliza.
Puede tomar más velocidad cuando el usuario recibe datos (bajada) que cuando se envía datos (subida).
El ADSL nos ofrece una conexión permanente y de gran velocidad a diferencia del servicio Dial up.
Pueden alcanzarse velocidades de 1,5 a 6 Mbits por segundos recibiendo y 16 a 576 Kbits enviando.
AUTOEVALUACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 2: HARDWARE
1-La parte física de los ordenadores se llama:- Hardware
2-Las instrucciones y programas se llaman:- Software
3- La unidad mínima de información se llama:- Byte
4- La unidad de almacenamiento en informática es:
-Son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de archivos. En general, hacen referencia a almcenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos
5-¿En que unidad se suele medir la velocidad de transmisión de datos? - Kb/s
6- Indica los 3 factores que influyen en la velocidad de un ordenador (micro):
-Los factores que influyen en la velocidad del PC son hardware (Tarjeta madre, RAM, Disco duro, cables, procesador), software y entorno (temperatura, polvo, etc.). Para notar la velocidad en un cambio de componente se recomienda colocar el doble de lo que se tiene (ejemplo: 512 RAM se añade 512 RAM para dar 1 GB de RAM). Solo así se apreciaran estos cambios.
7-¿Cómo se llaman los cables por donde viaja la información?.¿De cuantos bits pueden ser?
-Bus de datos y tienen una velocidad de 32 a 64 bits .
8-¿Qué es y en qué se mide la frecuencia de un ordenador?
- La frecuencia de un ordenador es el número que acompaña al microprocesador en la propaganda e indica la velocidad en Megahertzios (millón de instrucciones por segundo).
9-¿Qué factores se tendrán en cuenta a la hora de elegir una torre de un ordenador?
-Los componentes y sus caracteristicas. (microprocesador y velocidad de microprocesador,el didco duro y su capacidad,....etc.
10-¿A que tensiones suele trabajar un ordenador?
-12v, 5v o 3.3v
11-Nombra los tipos diferentes de slots o ranuras de expansión de una placa base:
-Ranuras PCI, ISA, AGP, SIMM y DIMM.
12-¿Qué dos tipos de controladoras existen? (nombra todos los nombres)
-IDE/EIDE/ATA/SerialATA/ultraDMA y SCSI/Fireware.
13-¿Qué misión tiene el chipset de un ordenador?
-Dirigir el tréfico de bits en la placa base.
14-¿Cuál es la memoria que es capaz de trabajar al la velocidad del micro?
-La Caché.
15-¿Cuántas memorias caches existen?
-La interna y la externa.
16-¿De qué valores son los módulos de memoria?
-DIMM (Dual Inline Memory Module). SIMM (Single Inline Memory Module).
17-¿Qué es la memoria RAM?
-Es donde el ordenador guarda los datos de los programas que se están
ejecutando en ese momento y de donde coge las órdenes el micro.
18- ¿Cómo se llama la memoria ROM que se puede configurar dependiendo de las
particularidades de cada máquina?:
-Read Only Memory, en ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente.
19- Nombra los 4 tipos de Ram que existen:
-La RIMM, la DRAM, la DDRAM y la SDRAM.
20-Cuando el sistema del ordenador escasea de memoria Ram utiliza la:
-La memoria Virtual.
21-¿En que dos partes se divide el microprocesador?:
-La unidad de control y la unidad aritméticológica.
22-¿Qué es importante conocer de una fuente de alimentación?
-El transformador.
23- A parte de la capacidad, que otra característica es importante en el disco duro:
-Su velocidad.
24- Nombra los 5 puertos que existen por cable:
-Puerto PS/2, puerto USB, puerto Firewar y los puertos periféricos.
25-Nombra las 3 formas de conectar de forma inalámbrica:
-Infrarrojos, bluetooth y wi-fi.
26-¿Cuántos sectores constituyen un cluster normalmente?
-¿?
27-Nombra dos tipos de monitores diferentes:
-Monitores CRT y LCD.
28- ¿Qué es la frecuencia de refresco de un monitor?.¿En qué monitores se usa?
-La frecuencia de refresco de un monitor es el número de imágenes que se muestran por segundo. Se usa en los monitores CRT, monitores LCD.
29- ¿En qué monitores se usa el tiempo de refresco?
-En el TFT y pantalla plana
30- ¿Qué significa y qué es el dot pitch?
-Paso de punto. Es la distancia diagonal entre dos puntos vecinos delmismo color (no dos píxel
31- ¿Qué monitores trabajan con una resolución fija por que si no se pierde calidad?
-Los TFT.
32- ¿Qué significa RTB?
-RTB significa Red Telefónica Básica
33- Pon las capacidades de almacenamiento que tienen: un disquete, un CD-ROM y un
DVD
-Un disquete tiene una capacidad de almacenamiento de 160Kb.
-Un CD-ROM tiene una capacidad de almacenamiento de 650Mb.
-Un DVD tiene una capacidad de almacenamiento de 4,7Gb.
34-¿Qué significan los siguientes números en una grabadora de DVD? 54x24x52x
-Que el DVD lee, regraba, graba.
35-¿Qué es un DVD dual?
-Son DVDs dual aquellos que poseen dos capas consiguiendo asi una capacidad de aproximadamente 8Gb frente a los DVDs de una sola capa que tienen una capacidad aproximada de 4Gb.
36-¿Cuántas tipos de impresoras existen?
-Hay tres tipos de impresoras: impresora de impactos, impresora de chorro de tinta e impresora láser.
37-¿Cómo se llaman las tarjetas usadas para conexiones bluethoot?
-Tarjetas SD bluetooth.
38-Escribe todo el vocabulario que sepas informático.
-Hardwere, chip, bus de datos, impresora, monitor, teclado, ratón, sistemas operativos, barra de tareas.... etc
2-Las instrucciones y programas se llaman:- Software
3- La unidad mínima de información se llama:- Byte
4- La unidad de almacenamiento en informática es:
-Son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de archivos. En general, hacen referencia a almcenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos
5-¿En que unidad se suele medir la velocidad de transmisión de datos? - Kb/s
6- Indica los 3 factores que influyen en la velocidad de un ordenador (micro):
-Los factores que influyen en la velocidad del PC son hardware (Tarjeta madre, RAM, Disco duro, cables, procesador), software y entorno (temperatura, polvo, etc.). Para notar la velocidad en un cambio de componente se recomienda colocar el doble de lo que se tiene (ejemplo: 512 RAM se añade 512 RAM para dar 1 GB de RAM). Solo así se apreciaran estos cambios.
7-¿Cómo se llaman los cables por donde viaja la información?.¿De cuantos bits pueden ser?
-Bus de datos y tienen una velocidad de 32 a 64 bits .
8-¿Qué es y en qué se mide la frecuencia de un ordenador?
- La frecuencia de un ordenador es el número que acompaña al microprocesador en la propaganda e indica la velocidad en Megahertzios (millón de instrucciones por segundo).
9-¿Qué factores se tendrán en cuenta a la hora de elegir una torre de un ordenador?
-Los componentes y sus caracteristicas. (microprocesador y velocidad de microprocesador,el didco duro y su capacidad,....etc.
10-¿A que tensiones suele trabajar un ordenador?
-12v, 5v o 3.3v
11-Nombra los tipos diferentes de slots o ranuras de expansión de una placa base:
-Ranuras PCI, ISA, AGP, SIMM y DIMM.
12-¿Qué dos tipos de controladoras existen? (nombra todos los nombres)
-IDE/EIDE/ATA/SerialATA/ultraDMA y SCSI/Fireware.
13-¿Qué misión tiene el chipset de un ordenador?
-Dirigir el tréfico de bits en la placa base.
14-¿Cuál es la memoria que es capaz de trabajar al la velocidad del micro?
-La Caché.
15-¿Cuántas memorias caches existen?
-La interna y la externa.
16-¿De qué valores son los módulos de memoria?
-DIMM (Dual Inline Memory Module). SIMM (Single Inline Memory Module).
17-¿Qué es la memoria RAM?
-Es donde el ordenador guarda los datos de los programas que se están
ejecutando en ese momento y de donde coge las órdenes el micro.
18- ¿Cómo se llama la memoria ROM que se puede configurar dependiendo de las
particularidades de cada máquina?:
-Read Only Memory, en ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente.
19- Nombra los 4 tipos de Ram que existen:
-La RIMM, la DRAM, la DDRAM y la SDRAM.
20-Cuando el sistema del ordenador escasea de memoria Ram utiliza la:
-La memoria Virtual.
21-¿En que dos partes se divide el microprocesador?:
-La unidad de control y la unidad aritméticológica.
22-¿Qué es importante conocer de una fuente de alimentación?
-El transformador.
23- A parte de la capacidad, que otra característica es importante en el disco duro:
-Su velocidad.
24- Nombra los 5 puertos que existen por cable:
-Puerto PS/2, puerto USB, puerto Firewar y los puertos periféricos.
25-Nombra las 3 formas de conectar de forma inalámbrica:
-Infrarrojos, bluetooth y wi-fi.
26-¿Cuántos sectores constituyen un cluster normalmente?
-¿?
27-Nombra dos tipos de monitores diferentes:
-Monitores CRT y LCD.
28- ¿Qué es la frecuencia de refresco de un monitor?.¿En qué monitores se usa?
-La frecuencia de refresco de un monitor es el número de imágenes que se muestran por segundo. Se usa en los monitores CRT, monitores LCD.
29- ¿En qué monitores se usa el tiempo de refresco?
-En el TFT y pantalla plana
30- ¿Qué significa y qué es el dot pitch?
-Paso de punto. Es la distancia diagonal entre dos puntos vecinos delmismo color (no dos píxel
31- ¿Qué monitores trabajan con una resolución fija por que si no se pierde calidad?
-Los TFT.
32- ¿Qué significa RTB?
-RTB significa Red Telefónica Básica
33- Pon las capacidades de almacenamiento que tienen: un disquete, un CD-ROM y un
DVD
-Un disquete tiene una capacidad de almacenamiento de 160Kb.
-Un CD-ROM tiene una capacidad de almacenamiento de 650Mb.
-Un DVD tiene una capacidad de almacenamiento de 4,7Gb.
34-¿Qué significan los siguientes números en una grabadora de DVD? 54x24x52x
-Que el DVD lee, regraba, graba.
35-¿Qué es un DVD dual?
-Son DVDs dual aquellos que poseen dos capas consiguiendo asi una capacidad de aproximadamente 8Gb frente a los DVDs de una sola capa que tienen una capacidad aproximada de 4Gb.
36-¿Cuántas tipos de impresoras existen?
-Hay tres tipos de impresoras: impresora de impactos, impresora de chorro de tinta e impresora láser.
37-¿Cómo se llaman las tarjetas usadas para conexiones bluethoot?
-Tarjetas SD bluetooth.
38-Escribe todo el vocabulario que sepas informático.
-Hardwere, chip, bus de datos, impresora, monitor, teclado, ratón, sistemas operativos, barra de tareas.... etc
viernes, 15 de enero de 2010
16. Impresoras
En informática, un controlador de impresora o driver de impresora es una parte del software que convierte los datos a imprimir al formato específico de una impresora. El propósito de un controlador es permitir a las aplicaciones imprimir dejándoles aparte de los detalles técnicos de cada modelo de impresora.
Los controladores de impresora no deben confundirse con los "spoolers", que encolan los trabajos a imprimir y los envían a la impresora uno detrás de otro.
En sistemas UNIX, los controladores son usualmente implementados como filtros. Son comúnmente llamados "front end" del sistema de impresión, mientras que los "spoolers" constituyen el "back end". Los "back end" son también utilizados para determinar los dispositivos disponibles. En el arranque, a cada "back end" se le pregunta por una lista de dispositivos que soporta, y por cualquier información disponible. Esto permite la unión paralela del “back end” con el “spooler”, `por ejemplo, que una EPSON Stylus Color 600 este conectada al puerto paralelo 1.
En MS-DOS, no ha habido controladores de impresión para el sistema ampliamente. Cada aplicación era comercializada con sus propios controladores de impresión, que eran esencialmente descripciones de los comandos de impresión. Las impresoras han proporcionado controladores para las aplicaciones más populares también. En suma a esto, las aplicaciones incluían herramientas para editar la descripción de la impresora, en caso de que no hubiese ninguna controlador listo.
En Windows, los drivers de las impresoras hacen uso de GDI (basado en PostScript) o XPS. Las aplicaciones usan los mismos APIs para imprimir tanto por pantalla como en papel. Las impresoras que usan GDI nativamente son comúnmente llamadas Winprinters y son incompatibles con otros sistemas operativos.
Normalmente, el sistema operativo necesita saber las características de una impresora. Habitualmente esto se lleva a cabo mediante los ficheros PPD (PostScript Printer Description). Tienen la ventaja de ser independientes del sistema y que hay una amplia lista de ellos de libre acceso (Foomatic). Un ejemplo de fichero PPD es el siguiente, que corresponde a las impresoras HP Color LaserJet:
Los controladores de impresora no deben confundirse con los "spoolers", que encolan los trabajos a imprimir y los envían a la impresora uno detrás de otro.
En sistemas UNIX, los controladores son usualmente implementados como filtros. Son comúnmente llamados "front end" del sistema de impresión, mientras que los "spoolers" constituyen el "back end". Los "back end" son también utilizados para determinar los dispositivos disponibles. En el arranque, a cada "back end" se le pregunta por una lista de dispositivos que soporta, y por cualquier información disponible. Esto permite la unión paralela del “back end” con el “spooler”, `por ejemplo, que una EPSON Stylus Color 600 este conectada al puerto paralelo 1.
En MS-DOS, no ha habido controladores de impresión para el sistema ampliamente. Cada aplicación era comercializada con sus propios controladores de impresión, que eran esencialmente descripciones de los comandos de impresión. Las impresoras han proporcionado controladores para las aplicaciones más populares también. En suma a esto, las aplicaciones incluían herramientas para editar la descripción de la impresora, en caso de que no hubiese ninguna controlador listo.
En Windows, los drivers de las impresoras hacen uso de GDI (basado en PostScript) o XPS. Las aplicaciones usan los mismos APIs para imprimir tanto por pantalla como en papel. Las impresoras que usan GDI nativamente son comúnmente llamadas Winprinters y son incompatibles con otros sistemas operativos.
Normalmente, el sistema operativo necesita saber las características de una impresora. Habitualmente esto se lleva a cabo mediante los ficheros PPD (PostScript Printer Description). Tienen la ventaja de ser independientes del sistema y que hay una amplia lista de ellos de libre acceso (Foomatic). Un ejemplo de fichero PPD es el siguiente, que corresponde a las impresoras HP Color LaserJet:
15. Tipos de monitores.
Monitores convencionales o CRT.
TAMAÑO Y POSICIÓN
La imagen de un monitor debe ser tal que su relación ancho/alto se mantenga en 4/3. De no ser así, la imagen se verá estirada, ya sea a lo ancho o a lo alto. Generalmente, los fabricantes suministran sus monitores con unos pre-ajustes recomendados que no aprovechan la pantalla al máximo. Esto es así para evitar los efectos que producen las esquinas de forma mas acusada no sólo en cuanto a geometría, sino en todos los parámetros. Sin embargo, si se desea tener una imagen mayor, en todos los monitores es posible ampliar la imagen hasta que ocupe la totalidad de la pantalla, lo que en la práctica supone un máximo de 16 pulgadas, pues a las 17 que tiene un tubo hay que restarle un ligero margen en todo su borde.
Con una pantalla más grandes se consiguen varias e importantes mejoras. Con un monitor más grande se podrán mostrar porciones mayores del documento sobre el que se trabaja sin que sea necesario forzar la vista con resoluciones exageradas. También será posible realizar diferentes trabajos simultáneos sin tener que permutar entre aplicaciones. Con un poco de organización se podrá distribuir la zona de trabajo entre varios programas.
BRILLO Y CONTRASTE
Dos controles indispensables y que se encuentran en cualquier monitor. El botón del brillo se utiliza para ajustar el mínimo de la señal, de tal forma que corresponda con el negro de la imagen. El contraste regula la diferencia entre dos niveles de iluminación.
La posición en que sitúen ambos ajustes, depende del programa, de la luz ambiental y de nuestros propios gustos, por tanto es normal tener que variarlos con frecuencia, deben ser mandos fácilmente accesibles.
Para comprobar el efecto de estos controles, se puede disponer en la pantalla una escala de grises, que varía desde el negro total hasta el blanco total. Si el brillo está demasiado alto el monitor no es capaz de producir negro, y este se verá como gris. Si por el contrario esta demasiado bajo los grises más oscuros se verán como negros.
En cuanto al contraste, un buen ajuste nos permitirá distinguir fácilmente entre dos niveles de gris consecutivos.
CONVERGENCIA
Los tubos de rayos catódicos (CRT, Cathode Ray Tube) utilizados en dos monitores están basados en tres haces de electrones que producen luz roja, verde y azul. Mediante la mezcla adecuada de estos tres elementos se consigue el resto de colores del espectro. La combinación de los tres colores en partes iguales produce tonos grises y cuando los tres tienen la máxima intensidad se genera el blanco. Esto supone que, para producir una línea blanca en la pantalla, debe incidir los tres haces en el mismo lugar, pues si hubiera alguna diferencia, aparecería otros tonos en los bordes de la línea. Los errores de convergencia, consiste en pequeñas variaciones en la posición de los haces, que hacen que los tres colores básicos no estén perfectamente alineados, bien verticalmente. o bien horizontalmente este defecto como la mayoría, es más habitual cuanto más nos separamos del centro, con la cual una línea magenta (rojo + azul) se puede desdoblar en los bordes en dos líneas de los colores básicos que la forman. Para detectar estos errores, se emplea una cuadrícula en las líneas tengan trozos cada uno de tres colores básicos, y se comprueba que realmente se vean como líneas únicas, y no entre cortadas. Los errores de convergencia se hacen tanto más visibles cuanto mayor sea la resolución, ya que a mayor resolución menor tamaño de punto se tendrá, y un error de 0.30 mm, que es claramente visible cuando el punto mide 0.25 mm, pasa más desapercibido si el punto mide 0.40 mm. Por lo tanto se debe procurar que el error de convergencia sea menor que el tamaño de punto. Otras medidas para disimular los errores de convergencia, son: cambiar la posición y el tamaño de la imagen (evitándolos bordes), utilizar colores que tengan menos error (si es posible) o desmagnetizar la pantalla, pues puede deberse a la acción de algún campo magnético externo.
ENFOQUE
Un mal enfoque produce la propagación del brillo de la imagen, especialmente en las esquinas de la pantalla, impidiendo que se puedan observar detalles de pequeño tamaño. La convergencia y la resolución también influyen en la nitidez de la imagen. Para comprobar la calidad del enfoque, se visualiza una imagen con pequeños dibujos de línea y se comprueba que se vean bien.
RESOLUCION
Se llama resolución al número de pixeles que es capaz de representar la pantalla. Se expresa como el numero de columnas por el números de filas, es decir, en un monitor de 800x600 se tiene que poder distinguir 800 líneas verticales y 600 horizontales. Para que esto sea posible, el tamaño de los pixeles debe ser suficientemente pequeño, y tanto más cuanto mayor sea la resolución o menor sea el monitor .De no ser así, se superpondrán unos pixeles con otros dando como resultado una pérdida de definición en los detalles.
Para un monitor de 14 pulgadas se recomienda una resolución de 640x480 píxeles, pero este valor es tan insuficiente que casi todo el mundo pasa al tamaño inmediatamente superior 800x600. En cambio, para pantallas de 15 pulgadas hay que intentar no superar los 800x600, resolución más que respetable que permite una zona de trabajo bastante grande.
Para los monitores de 17,19 y 20 pulgadas la resolución aconsejable aumenta a 1024x768, aunque a estas alturas ya se pueden escoger resoluciones superiores.
Para los monitores de 21 pulgadas o más, hay que pensar en resoluciones superiores a los 1280x1024 píxeles, para algo el usuario ha comprado un aparato que cuesta cuatro veces más que la opción más básica de 14 pulgadas.
Para comprobar la resolución que es capaz de alcanzar un monitor, se dibuja líneas blancas y negras alternadas de un pixeles de ancho o de dos pixeles de ancho. Siempre es posible ver éstas últimas, pero las de un pixel dan problemas en la máxima resolución, pues se confunden entre sí para producir un tono gris intermedio.
COLORES
Quizás lo primero que nos viene a la cabeza al hablar de colores es el número que el monitor podrá representar. Pues bien, en ese aspecto no hay ningún problema, ya que todos pueden proporcionar 16,7 millones, y el hecho de que sea posible visualizarlo sólo depende de la tarjeta de vídeo y la memoria que se tenga instalada en ella. Así, con 2 MB de memoria de vídeo se podrá tener los 16,7 M si se ajusta una resolución de 800 x 600 pixeles.
Pero más que el número de colores es la calidad de éstos, especialmente cuando se debe trabajar con colores que luego serán impresos y lógicamente, se desea que tengan el mismo matiz. Para medir el color de luz se emplea la escala de temperaturas de color en grados kelvin. Esta escala toma valores entre 2.500 k y 10.000 k, correspondiendo las temperaturas más bajas a los tonos rojo y más altas a los azules. La luz blanca tiene una temperatura aproximada de 5.500 k. Algunos monitores incorporan funciones de ajustes de la temperatura de color, existiendo a veces la posibilidad de disponer de varios ajustes y cambiar de uno a otro, pues el color que se aprecie dependerá, entre otras cosas de la luz ambiental.
Así, si se emplea luz fluorescente se puede ajustar una temperatura de 3.900 k, que compensará el ligero componente verdoso de la luz. Además los colores deben ser regulares en toda superficie de la pantalla. En caso contrario se deberá a la acción de algún campo magnético, producido probablemente por la proximidad de equipos eléctricos o incluso por los efectos del campo terrestre (un cambio en la orientación del equipo puede hacer variar los colores). Sin embargo, este último caso suele estar compensado durante la fabricación del monitor. Si se aprecian fuertes manchas verdosas o magentas, será signo inequívoco de que se ha aproximado un poderoso imán. Bastará pulsar el botón de desmagnetización para que todo vuelva a la normalidad.
CONSUMO
El consumo en funcionamiento para las monitores modernos varia desde los 100 W hasta los 150 W. Los DPMS ( sistema de gestión de consumo de pantalla) modos de ahorro energético suelen ser tres: espera (standby), reposo (suspend) y apagado (off). En cada uno de ellos el consumo es menor que en el anterior y el tiempo de recuperacion mayor. No todos los monitores soportan todos los modos.
Pantallas planas de cristal líquido o LCD.
En este año en curso el precio de las pantallas planas basadas en cristal líquido -Liquid Cristal Display o LCD- ha bajado considerablemente y muchos usuarios o se han hecho con una de ellas o se lo están pensando pero ¿cómo funcionan? ¿qué ventajas e inconvenientes tienen? ¿en qué hay que fijarse a la hora de comprar una?
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en la utilización de sustancias que comparten propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas -como lo haría al atravesar un cristal sólido- pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizados colocados perpendicularmente entre sí de maner que al aplicar una corriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos pasar o no la luz que ha atravesado el primero de ellos. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos -rojo, verde y azul- y para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
Las ventajas de este tipo de pantallas son su menor tamaño, el bajo consumo -por eso se utilizan en los portátiles- y la desaparición de los problemas de parpadeo y geometría de las pantallas normales tubo de rayos catódicos.
Las desventajas son su coste sensiblemente superior a los monitores convencionales, el menor ángulo de visión -hay que mirarlas de frente-, la menor velocidad de refresco y la pérdida en la gama de colores por lo que no son aptas para trabajos de diseño gráfico.
A la hora de comprar una de comprar una de estas pantallas tendremos que fijarnos, sobre todo, en estas características: la resolución máxima, que nos vendrá dada por el número de celdas de cristal líquido realmente existentes en la pantalla, y el tamaño. Sobre el tamaño hay que tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión efectiva -en los monitores CRT siempre es algo menor-. Por ejemplo, un monitor LCD de 15 pulgadas equivale a uno CRT de 17 pulgadas y normalmente nos permitirá una resolución máxima de 1024x768 pixels. Otro dato a tener muy en cuenta es la garantía ofrecida por el fabricante ya que este tipo de monitores sufre con cierta frecuencia el fallo en algunos de sus pixels y si esto ocurre en exceso no hay más reparación que cambiarlo por uno nuevo.
Pantallas planas TFT.
Una pantalla plana es un monitor o televisor de poco grosor gracias la ausencia de un tubo de rayos catódicos. Las pantallas planas funcionan a causa de principios muy distintos a las tubo, más gruesas y pesadas. Hay varias clases de pantallas planas de acuerdo con su tecnología.
Las pantallas de cristal líquido se empezaron a emplear en dispositivos portátiles como teléfonos móviles y computadoras portátiles. Con el transcurrir del tiempo, los monitores de PC y los televisores fueron dejando de fabricarse con tubos catódicos y se pasó a construirlos con pantallas planas de cristal líquido o de plasma.
Características [editar]Las pantallas planas vienen caracterizadas por los siguientes parámetros:
Diagonal. Véase también pantalla panorámica.
Resolución (normalmente para un monitor de 15" 1024 × 768, y para 17" y 19" de 1280 × 1024 hasta 1600 × 1200).
Tiempo de reacción (normalmente de 2 a 25 ms de gris a gris).
Contraste (normalmente de 300:1 hasta 5000:1).
Brillo (normalmente de 200 hasta 500 cd/m²).
Ángulo de visión (entre 140° y 1vfxvf78° normalmente).
Monitores de plasma
Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel – PDP) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.)También hoy en día es utilizado en tv de pequeños tamaños como 22, 26, 32 pulgadas. Una desventaja en de este tipo de pantallas en grandes tamaños como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas son la alta concentración de calor que emanan lo que no es muy confortante para un usuario que guste de largas horas de televisión o juegos de video. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fósforo)o una explosión diminuta que emite luz.
Características generales
Composición de una pantalla de plasmaLas pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o más por módulo), tienen un amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta más deseable para ver películas. Esta pantalla sólo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamaño total (incluyendo la electrónica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energía por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El consumo eléctrico puede variar en gran medida dependiendo de qué se esté viendo en él. Las escenas brillantes (como un partido de fútbol) necesitarán una mayor energía que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una película). Las medidas nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se está utilizando en modo cine. La mayoría de las pantallas están configuradas con el modo “tienda” por defecto y consumen como mínimo el doble de energía que con una configuración más cómoda para el hogar.
El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está estimado en unas 100.000 horas (o 30 años a 8 horas de uso por día) de tiempo real de visionado, mas sin embargo se han producido televisores plasmas que hanreducido el consumo de energía y han alargado la vida útil del televisor. En concreto, éste es el tiempo de vida medio estimado para la pantalla, el momento en el que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su brillo original. Se puede seguir usando pero se considera el final de la vida funcional del aparato.
Los competidores incluyen a LCD, CRT, OLED, AMLCD, DLP, SED-tv, etc. La principal ventaja de la tecnología del plasma es que pantallas muy grandes pueden ser fabricadas usando materiales extremadamente delgados. Ya que cada píxel es iluminado individualmente, la imagen es muy brillante y posee un gran ángulo de visión.
14. MEMORIAS
- Memoria caché
En informática, una cache o caché (esta última única forma reconocida por la RAE es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en el caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cache; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria cache, llamada también a veces almacenamiento caché o RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria cache es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
- Memoria virtual
A memoria virtual é unha funcionalidade que proporciona o sistema operativo que ten por obxectivo conseguir que o proceso dispoña do maior espazo de memoria que poida dispoñer ainda que non se dispoña desa capacidade real de almacenaxe.
Funcionamento
A maioría de computadores teñen distintos tipos de memoria que forman o que se denomina xerarquía de memoria. No caso da memoria virtual, inflúen os dous últimos niveis:
* Memoria RAM ou principal: cunha relación velocidade/costo axustada.
* Discos duros: con gran capacidade de almacenamento pero moi lentos.
A memoria virtual crea un espazo de direccións ficticio (4 GB de almacenamento nun computador de 32 bits) e, con axuda da MMU, encárgase de traducir cada direccióna unha ubicación física real que pode estar en memoria principal ou no disco duro (nunha zona reservada denominada swap, espazo de intercambio ou ficheiro de paxinación.
- Memoria RAM CMOS
RAM-CMOS es un tipo de memoria en que se guardan los datos que se pueden configurar del BIOS y contiene información básica sobre algunos recursos del sistema que son susceptibles de ser modificados como el disco duro, el tipo de disco flexible, etc. Esta información es almacenada en una RAM, de 64 bytes de capacidad, con tecnología CMOS, que le proporciona el bajo consumo necesario para ser alimentada por una pila que se encuentra en la placa base y que debe durar años, al ser necesario que este alimentada constantemente, incluso cuando el ordenador se encuentra apagado. Para ello antiguamente se usaba una batería recargable que se cargaba cuando el ordenador se encendía. Mas modernamente se ha sustituido por una pila desechable de litio (generalmente modelo CR-2032) y que dura de 2 a 5 años.
La información contenida en esta memoria es utilizada en la etapa de POST para establecer el diagnostico del sistema, al inicio del arranque del ordenador. En ese momento, entre otras tareas, se comprueba la integridad del contenido del CMOS y si dichos datos son incorrectos, se genera un error y el sistema solicita una respuesta al operador sobre la acción a seguir. Si de lo contrario el contenido es correcto, se utiliza la información almacenada para proseguir el arranque.
Básicamente es una memoria de acceso rápido que guarda los datos básicos para que el ordenador pueda encenderse.
En informática, una cache o caché (esta última única forma reconocida por la RAE es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en el caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cache; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria cache, llamada también a veces almacenamiento caché o RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria cache es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
- Memoria virtual
A memoria virtual é unha funcionalidade que proporciona o sistema operativo que ten por obxectivo conseguir que o proceso dispoña do maior espazo de memoria que poida dispoñer ainda que non se dispoña desa capacidade real de almacenaxe.
Funcionamento
A maioría de computadores teñen distintos tipos de memoria que forman o que se denomina xerarquía de memoria. No caso da memoria virtual, inflúen os dous últimos niveis:
* Memoria RAM ou principal: cunha relación velocidade/costo axustada.
* Discos duros: con gran capacidade de almacenamento pero moi lentos.
A memoria virtual crea un espazo de direccións ficticio (4 GB de almacenamento nun computador de 32 bits) e, con axuda da MMU, encárgase de traducir cada direccióna unha ubicación física real que pode estar en memoria principal ou no disco duro (nunha zona reservada denominada swap, espazo de intercambio ou ficheiro de paxinación.
- Memoria RAM CMOS
RAM-CMOS es un tipo de memoria en que se guardan los datos que se pueden configurar del BIOS y contiene información básica sobre algunos recursos del sistema que son susceptibles de ser modificados como el disco duro, el tipo de disco flexible, etc. Esta información es almacenada en una RAM, de 64 bytes de capacidad, con tecnología CMOS, que le proporciona el bajo consumo necesario para ser alimentada por una pila que se encuentra en la placa base y que debe durar años, al ser necesario que este alimentada constantemente, incluso cuando el ordenador se encuentra apagado. Para ello antiguamente se usaba una batería recargable que se cargaba cuando el ordenador se encendía. Mas modernamente se ha sustituido por una pila desechable de litio (generalmente modelo CR-2032) y que dura de 2 a 5 años.
La información contenida en esta memoria es utilizada en la etapa de POST para establecer el diagnostico del sistema, al inicio del arranque del ordenador. En ese momento, entre otras tareas, se comprueba la integridad del contenido del CMOS y si dichos datos son incorrectos, se genera un error y el sistema solicita una respuesta al operador sobre la acción a seguir. Si de lo contrario el contenido es correcto, se utiliza la información almacenada para proseguir el arranque.
Básicamente es una memoria de acceso rápido que guarda los datos básicos para que el ordenador pueda encenderse.
jueves, 14 de enero de 2010
13. MEMORIA RAM
La memoria RAM significa (Random Access Memory) es decir memoria de acceso aleatorio.
Tipos de memoria RAM
Existen distintos tipos de memoria RAM; algunas de estas memorias ya están en desuso, y otras lo estarán pronto como consecuencia de su continua evolución. Cada memoria RAM tiene unas determinadas características y funcionalidad, algunas de las cuales se muestran en la siguiente tabla.
Tipos de memoria Características y funcionalidad
DRAM: Es un tipo de memoria RAM dinámica, y hasta hace poco solía constituir la mayor parte de la memoria de un ordenador.
SDRAM: Se trata de una memoria DRAM con acceso sincronizado, con lo que gana rapidez de acceso.
PC100 :Es un tipo de memoria SDRAM con una velocidad de transferencia de 100 MHz.
PC133, PC200 … : Son nuevos tipos de memoria SDRAM, cada uno de los cuales tiene una velocidad de transferencia determinada, siempre medida en MHz.
DDR-SDRAM :Es una memoria SDRAM que permite enviar información dos veces por cada ciclo del reloj (Doble Data Rate), aumentando así la transferencia de información.
RDRAM (Rambus RAM): Es una memoria con una filosofía de trabajo diferente a las anteriores, puesto que apuesta sobre todo por un aumento de la frecuencia interna (700, 800… Mhz). Su coste es tan elevado que, hasta ahora, se utiliza poco en equipos personales.
SRAM :Se trata de una memoria RAM estática, mucho más rápida que las memorias dinámicas, pero con un coste económico muy superior, por lo que no suelen utilizarse como memoria principal del sistema. Suelen utilizarse para memorias caché.
Tipos de memoria RAM
Existen distintos tipos de memoria RAM; algunas de estas memorias ya están en desuso, y otras lo estarán pronto como consecuencia de su continua evolución. Cada memoria RAM tiene unas determinadas características y funcionalidad, algunas de las cuales se muestran en la siguiente tabla.
Tipos de memoria Características y funcionalidad
DRAM: Es un tipo de memoria RAM dinámica, y hasta hace poco solía constituir la mayor parte de la memoria de un ordenador.
SDRAM: Se trata de una memoria DRAM con acceso sincronizado, con lo que gana rapidez de acceso.
PC100 :Es un tipo de memoria SDRAM con una velocidad de transferencia de 100 MHz.
PC133, PC200 … : Son nuevos tipos de memoria SDRAM, cada uno de los cuales tiene una velocidad de transferencia determinada, siempre medida en MHz.
DDR-SDRAM :Es una memoria SDRAM que permite enviar información dos veces por cada ciclo del reloj (Doble Data Rate), aumentando así la transferencia de información.
RDRAM (Rambus RAM): Es una memoria con una filosofía de trabajo diferente a las anteriores, puesto que apuesta sobre todo por un aumento de la frecuencia interna (700, 800… Mhz). Su coste es tan elevado que, hasta ahora, se utiliza poco en equipos personales.
SRAM :Se trata de una memoria RAM estática, mucho más rápida que las memorias dinámicas, pero con un coste económico muy superior, por lo que no suelen utilizarse como memoria principal del sistema. Suelen utilizarse para memorias caché.
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